3DSMAX家具建模基础与高级案例详解(全国高职高专家具设计与制造专业“十二五”规划教材)


作者:潘速圆
开本: 16
ISBN 978-7-5019-9993-4
出版时间:2020-08-01
印张:20.25
字数(千字):510.0
定价:¥49.0
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图书简介
本书编写抛弃传统知识结构为主线或纯案例为主线的编写模式,以教师教学先后顺序为主线,将理论讲解与经典案例相结合,通过家具经典造型案例详解3DSMAX工具按钮与命令参数,做到工具按钮、命令参数解说阐述与实际应用技巧融会贯通。理论教学与实例剖析穿插互补进行,在理论教学中运用案例进行工具按钮、命令面板综合应用实践,有利于学习者强化记忆与理解。 作者从事3DSMAX教学十余年,根据多年教学经验优化3DSMAX教学内容先后顺序,对于家具产品与室内设计应用较多的工具、修改器、命令面板进行重点阐述与多案例剖析,对于一般内容或一般讲解或一带而过,在内容安排上以家具建模为主要内容,案例有实木、板式、软体、玻璃钢注塑类,所有案例具有高度的典型性代表性。总之本书编写内容目的明确,针对性与适用性强,内容广度、深度够用。能很好满足家具与室内设计人员3DSMAX应用与操作需要。 3DSMAX2012、3DSMAX 2013、3DSMAX 2014是目前应用最多的版本,这几个版本的主要不同主要变化集中在材质、渲染方面,而在建模界面以及建模功能方面没有显著,所以3DSMAX2012、3DSMAX 2013、3DSMAX 2014在建模方面基本上是通用的,本书建模基本知识与案例主要以3DSMAX2012、3DSMAX 2013为基础讲解。
目录

     
     目  录

    第1章3DSMAX家具造型建模入门基础

    113DSMAX2012简介

    1113DSMAX2012概述及功能

    1123DSMAX2012的新功能

    12安装3DSMAX2012

    121安装3DSMAX2012对计算机的要求

    1223DSMAX2012的安装流程

    13激活3DSMAX2012

    14启动3DSMAX2012

    15关闭3DSMAX2012

    163DSMAX2012界面

    1613DSMAX2012界面形态

    162标题栏

    163菜单栏

    164工具栏

    165石墨(Graphite)建模工具



    第2章3DSMAX家具造型建模基础

    21主工具栏工具详解与操作

    22浮动工具栏工具详解与操作

    221【层】与【约束轴】浮动工具栏

    222【附加】浮动工具栏

    223环形阵列创建旋转楼梯

    224二维阵列创建“DNA”

    225三维阵列综合应用创建多层方体

    226【间隔】工具应用举例

    233DSMAX视图区

    2313DSMAX视图区视窗切换

    232视图布局配置操作

    24命令面板

    25视图控制区

    26命令提示及状态栏

    27动画控制区

    283DSMAX家具建模流程

    281建立模型阶段

    282设置摄像机阶段

    283赋材质阶段

    284设置灯光阶段

    285渲染阶段

    286后期处理阶段

    293DSMAX工作准备

    291家具零部件、五金库的建立

    292建设贴图素材库

    2103DSMAX单位的设置



    第3章3DSMAX几何体建模

    313DSMAX在家具设计中应用现状与建模思想

    32三维的概念

    333DSMAX【标准基本体】建模

    331【长方体】

    332【球体】

    333【圆柱体】

    334【管状体】

    335【平面】

    34【扩展基本体】建模

    341【切角长方体】

    342【切角圆柱体】

    343【异面体】



    第4章3DSMAX二维图形与二维到几何体修改

    41二维图形对于3DSMAX建模意义

    42二维图形【样条线】基本知识

    421二维图形【样条线】面板

    422【样条线】基本参数

    43【线】

    431【线】创建

    432不同【线】形态

    44【矩形】

    441【矩形】创建

    442【矩形】参数详解

    443【矩形】创建?法

    45【圆】

    451【圆】创建

    452【圆】参数详解

    46【椭圆】

    461【椭圆】创建

    462【椭圆】参数详解

    47【弧】

    471【弧】创建

    472【弧】参数详解

    48【圆环】

    481【圆环】创建

    482【圆环】参数详解

    49【多边形】

    491【多边形】创建

    492【多边形】参数详解

    410【星形】

    4101【星形】创建

    4102【星形】参数详解

    411【文本】

    4111【文本】图形创建

    4112【文本】参数详解

    412【螺旋线】

    4121【螺旋线】创建

    4122【螺旋线】参数详解

    413【截面】

    4131【截面】图形创建

    4132【截面】参数详解

    414【开始新图形】



    第5章二维图形编辑及应用二维图形建模

    51二维图形编辑准备——转化为可编辑多边形

    52二维图形编辑——【附加】

    53【顶点】编辑修改

    531【顶点】类型与类型转化

    532【优化】顶点

    54【线】编辑制作相框

    55应用【线】编辑制作旋转楼梯

    56顶点【焊接】与样条线【轮廓】制作弧形房间

    57样条线【布尔】运算制作镜框

    58应用【复制连接】与【软选择】制作金元宝

    59应用顶点【焊接】与顶点【圆角】制作钢管椅

    510应用二维图形【横截面】与【壳】制作注塑椅



    第6章【复合对象】建模

    61【放样】建模

    611【放样】对象创建

    612【放样】参数详解

    613创建简单【放样】对象

    614利用路径参数创建复杂形体

    615放样形体子物体修改

    616放样物体扭曲与修正

    617放样形体的变形

    618应用放样【变形】制作竹子

    619应用【放样】创建欧式实木家具腿

    6110应用【放样】非对称【缩放】制作家具扶手

    6111【放样】制作桌布与【平面】制作桌布对比

    6112放样体的【变形】面板【扭曲】创建物体

    62【图形合并】建模

    621【图形合并】建模操作流程

    622【图形合并】创建家具实木造型柜门

    623应用【图形合并】创建球体表面立体字

    63【布尔】建模

    631【布尔】建模流程

    632【布尔】参数详解

    633应用【布尔】创建墙体门洞、窗口

    634应用【布尔】创建折叠置物架



    第7章编辑器创建修改三维模型

    71【挤出】—

    711【挤出】功能

    712【挤出】参数详解

    713【挤出】项注意点

    72【弯曲】—

    721【弯曲】功能

    722【弯曲】建模操作

    723【弯曲】参数详解

    724【弯曲】编辑器【限制】应用举例

    73【车削】—

    731【车削】功能

    732【车削】建模操作

    733【车削】参数详解

    734【车削】与修改器综合应用制作台灯

    74【倒角】—

    741【倒角】功能

    742【倒角】建模操作

    743【倒角】参数详解

    744应用【倒角】制作倒角字体

    745应用【倒角】制作二级吊顶

    75【倒角剖面】—

    751【倒角剖面】功能

    752【倒角剖面】建模操作

    753【倒角剖面】参数详解

    754应用【倒角剖面】制作圆盘茶几

    755应用【倒角剖面】制作会议台面

    76【晶格】—

    761【晶格】功能

    762【晶格】建模操作

    763【晶格】参数详解

    764应用【晶格】制作茶几架

    77【扭曲】—

    78【壳】—

    781【壳】功能

    782【壳】建模操作

    783【壳】参数详解

    784【壳】应用于面对象制作椅座

    785【壳】应用于球体创建新对象

    786【壳】应用于二维图形创建新对象



    第8章【可编辑多边形】高级建模

    81应用【可编辑多边形】创建完美抱枕

    82应用【可编辑多边形】创建餐椅

    83应用【可编辑多边形】创建巴塞罗那椅坐垫

    84应用【可编辑多边形】创建藤椅

    85应用【可编辑多边形】创建有机感性家具——潘顿椅

    851有机感性家具基本知识

    852应用【可编辑多边形】创建潘顿椅



    参考文献
     

作者简介

  潘速圆,东莞职业技术学院副教授。1994、7-1995、7 湘潭电力装饰公司从事家具与室内设计设计师,1995.7-1996.9 湘潭市蓝天装饰广告公司室内设计与广告制作 设计师1996.9-1997.9 湘潭大阳家具公司从事家具设计 ,1998.9-2000.7 河南尚品木业公司从事家具管理(兼职)设计师,2000.7-2010.6 顺德职业技术学院艺术设计系家具设计与制造专业任教,2010.6月至今 东莞职业技术学院艺术设计系家具设计与制造专业任教。曾经出书:《家具制图与木工识图》《家具制作图与工艺文件》《家具专业人才培养方案与核心课程标准》《时尚家具.厨卫篇》《时尚家具.厨房卫浴家具设计与制作》《时尚家具.soho家具设计与制作》

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